Descriptif :

Age : à partir de 5 ans

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

Durée : 10 minutes

La vieille horloge de la tour sonne les douze coups de minuit ! Les chasseurs de fantômes rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert de leur super pistolet qu’ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent dans le château. Parviendront-ils à attraper les effroyables fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime et à les capturer avant que l’heure des fantômes ne soit écoulée ? Ils ne pourront attraper tous les fantômes dans les temps qu’en collaborant. Pour ce faire, les chasseurs de fantômes doivent retourner trois cartes représentant un même fantôme dans ce jeu de mémoire coopératif de HABA. Mais attention : si, par inadvertance, l’un d’entre eux retourne une carte « trou de serrure », il est pris au piège et se retrouve aux oubliettes !

 


Avis des utilisateurs

« Jeu compliqué à comprendre (plusieurs personnages. » Enseignant de CE1/CE2 

« C’était trop cool de mettre du slim mais embêtant d’aller récupérer les autres personnages en prison. » Elève de CE1/CE2 

« J’ai bien aimé ce jeu qui faisait travailler la mémoire. On devait tous s’aider pour arriver à retrouver les fantômes et ne pas perdre de temps. » Elève CE1/CE2 

 

FANTOMES PIEGES
Référence

ad58-c2-3

Prix

NR